Grandes batallas de la antiguedad



GRANDES BATALLAS DE LA ANTIGÜEDAD

Siete grandes batallas de la antigüedad, desde Qadesh hasta Actium.

Siete grandes batallas del mundo antiguo.
Batalla de Qadesh (1295 a. C.)
Batalla de Maratón (490 a. C.)
Batalla de Gaugamela (331 a. C.)
Batalla de Cannas (216 a. C.)
Batalla de Zama (202 a. C.)
Batalla de Farsalia (48 a. C.)
Batalla de Actium (31 a. C.)


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LAS QUINCE MARAVILLAS DE LA ANTIGUEDAD DE FISCHER

009- El Coloso del Monte Athos-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg
 MARAVILLAS DE LA ANTIGÜEDAD, DE FISCHER


En 1705 Fischer Von Erlach comenzó a preparar un tratado absolutamente diferente de todos los conocidos. Publicado en 1721 en Viena, con el título de "Ensayo de una arquitectura histórica", supone una decisiva e influyente aportación a los nuevos problemas que va a plantear la Ilustración. El tratado, con textos en alemán y francés, consistía en una serie de grandes láminas que representaban diferentes secuencias de edificios de la historia de la arquitectura. La influencia del tratado de Fischer von Erlach durante todo el siglo XVIII va a ser enorme, proporcionando a los arquitectos y teóricos otra Antigüedad, distinta a la griega y romana

001- Vista del templo de Salomon desde el Monte Moria-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

001 Vista del templo de Salomón desde el monte Moria. El profeta Ezequiel y después de él el Reverendo Padre Vilalpandi nos dan la explicación de sus medidas, que se encuentran en el plano anterior (que no les he expuesto.

002- Estatua del coloso de Jupiter Olimpico-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

002 La colosal estatua de Júpiter Olímpico, construida en oro y marfil, que se encuentra sentada a una altura de 60 pies. La obra maestra de Fidias, que tiene añadida la copa del Templo Olímpico en la Elide famosa por los juegos que se celebran cada cuatro años. El diseño esta sacado de la exacta descripción de Pausanias.

003- El templo de Diana en Efeso-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

003 El templo de Diana en Éfeso, la obra admirada por toda Asia durante 220 años, tenía 425 pies de longitud y 220 pies de anchura, conteniendo 127 columnas de 60 pies de alto. La medalla adjunta representa su vestíbulo.

004- El coloso de Rodas-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

004 El maravilloso Coloso de Rodas dedicado al Sol, que fue construido en bronce por Cares de Lindos bajo el mandato de Theagone, Príncipe de Carie alrededor del año del mundo 3600. Tenía 70 Anas de altura.

Notas: El ana medida de procedencia griega en castellano antiguo llamada ana o brazada equivalía a la distancia del codo a la mano a efectos prácticos unos 50 cms, aunque variaba según los países, por tanto la estatua media alrededor de 35 metros lo que se corresponde con las actuales investigaciones. La referencia está tomada de Plinio y de Estrabon por el autor, por tanto la fecha que menciona se corresponde con el siglo III aC, lo que también es coincidente con la que se cree actualmente fecha de comienzo de la construcción del Coloso 290-95 aC.

005- El Faro de Alejandria-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

005 El famoso faro de alejandria que Ptolomeo rey de Egipto hizo levantar en la entrada del puerto de Alejandría era una torre de varios pisos, provista de magnificas escaleras de mármol blanco. En lo alto del cual se encendían durante la noche muchas linternas para servir de guía a los marinos.

006- Templo de Ninive-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

006 Templo sacado de una medalla encontrada cerca de una momia egipcia que según la opinión de los entendidos es un templo de Nínive. Esta medalla perteneció al Sr. Jean Pierre Betori de Roma.

007- Piramides de Moeris-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

007 Las dos pirámides de la altura de un estadio romano, unos 185 mts, que Moeris rey de Egipto hizo construir por su fe y para su reina cerca de su mausoleo, en mitad del gran lago creado bajo sus órdenes y llamado lago Moeris.


008-Piramides de la tumba de Sotis rey de Egipto-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

008 Las pirámides de la tumba de Sotis rey de Egipto encontradas en las ruinas de Heliópolis y olvidadas por la historia.

009- El Coloso del Monte Athos-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

009 El coloso del monte Athos en Macedonia, según los diseños de Dinócrates arquitecto del gran Alejandro, que tras su muerte, Dinocrates propuso excavar por completo toda la montaña para crear una monumental figura de Alejandro.

010- El gran acueducto de Cartago-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

010 Las ruinas del gran acueducto de Cartago tal como el emperador Carlos V las ha hecho dibujar del natural por Baribalonga en la toma de Túnez, destinándolos a la realización de tapicerías de la mano de Tiziano. Estos son monumentos de la magnificencia romana después del restablecimiento de Cartago bajo el emperador Augusto. La barbarie de los árabes es la que ha contribuido más a su destrucción desde el año 685.

011- El puente de Augusto sobre el Tiber-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

011 El puente de Augusto que este emperador hizo construir sobre el Tiber en el magnífico camino hacia Rímini para dar entrada a los Triunfos más brillantes. Se levanta allí en medio en su honor un arco del triunfo.

012- El palacio de Neron-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

012 El soberbio palacio de oro de Nerón que da lugar a estos versos (que no les transcribo primero porque no se leen bien y segundo porque en la traducción pierden por completo la rima).

013-La Naumachie o combate naval de los romanos-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

013 La Naumachie o combate naval de los romanos, para la representación de los cuales se dragan lagos enteros rodeándolos de un anfiteatro, algunos miles de criminales condenados a muerte fueron obligados a combatir allí en galeras romanas. Maquinas sorprendentes con forma de monstruos marinos servían así mismo de diversión a los espectadores. El Naumachie de Domiciano fue uno de los más famosos.

Notas: En estas batallas se usaban Birremes y Trirremes y embarcaciones más pequeñas. En el Coliseo de Roma se llegaron a efectuar estos “juegos” aprovechando que era posible inundar la arena trayendo el agua del Tiber a través de canalizaciones, sin embargo parece que no fueron espectáculos frecuentes. El Domiciano a que hace alusión el autor podría ser Caesar Domitianus Augustus Germanicus emperador del 81 al 96 dC.

014- Puente de Aetius-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

014 El puente de Aetius construido por el emperador Adriano al lado de su mausoleo en Roma. Sus restos llevan el nombre de castillo de San Angelo que fue levantado con las ruinas del mausoleo. El diseño esta sacado de un medallón del Gabinete del rey de Francia.

015- Las Temas del emperador Dioclesiano-Entwurf einer historischen Architektur 1721- © Universitätsbibliothek Heidelberg

015 Diseño de las Termas del emperador Dioclesiano en Roma según el plano que el famoso arquitecto Serlio levanto lo más exactamente posible basándose en los antiguos fundamentos de las ruinas conservadas.

Nota: El arquitecto Serlio que menciona el autor debió ser Sebastiano Serlio (1475- 1554) fue un arquitecto manierista italiano que formó parte del equipo que construyó el palacio de Fontainebleau. Ayudó a clasificar los órdenes clásicos de la arquitectura mediante su influyente tratado Tutte l'opere d'archittura et prospetiva.



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FIELD OF GLORY : EL MEJOR WARGAME SOBRE LA ANTIGUEDAD



Field of Glory es prácticamente el sueño echo realidad, para muchos aficionados a las Grandes Batallas de la Antigüedad, la revuelta de Espartaco, Guerras Púnicas, Civiles entre Romanos, Persas y Griegos, etc. . Basado en el famoso juego de tablero con el mismo nombre, ahora convertido en formato para PC.

En estos tiempos donde los juegos exigen, potentes ordenadores, es de agradecer aparezcan estos videojuegos, optimizados para funcionar en cualquier tipo de maquina.
A continuación se os describe las dos entregas, Field of Glory y su respectiva expansion, Rise of Rome.



FIELD OF GLORY

En mi reciente primeras Impresiones sobre Campo de la Gloria yo pensaba que el corazón del juego podría estar en multijugador. Tras haber jugado bastante tiempo a la parte multijugador y darle un entrenamiento pesado, me complace anunciar en el más humilde de las maneras que yo tenía razón.
No vamos a repetir la mecánica básica del juego o la historia. Que se puede decir en mis primeras impresiones.
El juego multijugador es donde está la diversión. Campo de la Gloria puede ofrecer la mánera mas elegante jugar por correo electrónico (PBEM) y el Interfaz mas bonito que he visto nunca para ello. Una vez que se crea un inicio de sesión los jugadores son trasladados a una pantalla con tres fichas que muestran los actuales juegos de PBEM, cualquier problema que hemos emitido (junto con la capacidad de emitir ellos) y juegos donde los desafíos están abiertos. Un desafío es simplemente una invitación abierta a cualquier otra persona con el juego para jugar.

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Encontrar un juego PBEM nuevo y jugar los actuales nunca ha sido más fácil.

Para lanzar un desafío, el jugador selecciona un mapa y un lado. Listo y hecho. Aceptación de un reto es igualmente simple: hojear los juegos disponibles, seleccione aceptar el reto.Campo de la Gloria manejara todo los datos detrás de la cortina enviando un correo electrónico a tu oponente . Lo bueno es que hay una capa de aislamiento que parece ocultar direcciones de correo electrónico de cada jugador.Cuando un jugador ha completado su a su vez un correo se envía la actualización de la situación.

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Los jugadores tienen la opción de ver el último turno de su oponente antes de iniciar.

Hasta ahora no he tenido problemas al completar un juego - ganados o perdidos los jugadores parecen devolver los turnos de forma oportuna, y antes de irme de vacaciones de Acción de Gracias que se aseguró de enviar un mensaje aconsejando a todos mis oponentes que no pueden convertir juegos todo lo más rápido como me gustaría. Nadie se quejó. Envío de mensajes es fácil, al final de cada turno aparecerá un mensaje que ofrece la oportunidad de escribir algo. Yo por lo general han comenzado la conversación preguntando si mi oponente ha jugado el mini juego. Mis motivos fueron dos. En primer lugar, quería ver de primeras cuántos jugadores de mesa estaban haciendo el salto al PC. En segundo lugar, quería ver si su experiencia con el juego de tablero les dio una ventaja.

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Leer y enviar correos electrónicos.

Que puedo ver, la mayoría de los jugadores de minis no eran mucho mejor de lo que era en términos de jugabilidad. Campo de la Gloria es un magnífico trabajo de mostrar la fuerza de los juegos de PC. Campo de la Gloria es de todos, un juego de mini complejos . El juego de PC, por otra parte, no podía ser más simple. De hecho, podría ser engañosamente sencillo. Se juega mucho como un juego de guerra de la vieja escuela de una década o más atrás - que es un gran elogio en mi libro! La IA no es mucho que hablar, pero el juego multijugador muestras in situ.
Me estoy divirtiendo tanto en partidas multijugador que tengo que decirme a mí mismo no jugar más. He tratado de la disciplina a mí mismo de no tener más de cuatro o cinco juegos jugando a la vez. La facilidad de iniciar un juego hace que la generación de desafíos una brisa, pero un hombre tiene que saber sus límites.
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Creación de batallas personalizadas y la pantalla de opciones.

OK, no más arriba, me prometió ir más lejos en el juego, pero no puedo resistirme a dejar aquí y añadir un comentario adicional. Siempre que leo sobre la guerra en la Antiguedad, a menudo reflexionaba sobre lo que cada oponente sabía sobre el ejército de los demás. Yo esperaría que la mayoría de los generales para entender las fortalezas y debilidades de los suyos, pero me pregunto ¿cómo asegurarse de que cada general fue consciente de la fuerza de sus propias tropas contra los opositores. Esta incertidumbre se traduce también en el campo de la Gloria. Hay veces en que simplemente no saben qué esperar de mis lanceros africanos en su enfrentamiento con Romanos Triari.

¿Puedo rodear su flanco? ¿se rompera la linea? ¿Mis hombres aguantaran el centro? Estas preguntas sencillas son el epítome de la alegría del juego, y parece que cada vez que juego de Campo de la Gloria experimento un poco de esa emoción de lo desconocido.
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Hay tres niveles de zoom.

Así que me limitaré a resumir con esto: Campo de la Gloria es, en su corazón, un juego multijugador. La IA no es muy difícil incluso en los más duros ajustes. Con seres humanos, sin embargo, pueden ser , los opositores impredecibles. Teniendo en cuenta la facilidad del sistema PBEM, simplemente no hay excusa para no salir y disfrutar de un montón de juegos PBEM. rápido, divertido y fácil de jugar, de Campo de la Gloria es un home run para los adictos a PBEM. Teniendo en cuenta el número de expansiones del juego de tablero goza, no puedo esperar a ver las expansiones que vienen!

Autor: Jim Zabek






EXPANSION
FIELD OF GLORY : RISE OF ROME
Características

  • Un constructor del ejército global que le permite diseñar los ejércitos a un número determinado de puntos y luego tomar estos ejércitos para un solo jugador contra la IA o en línea en modo multijugador. Esto añade rejugabilidad casi infinita.
  • Nuevo generador de batallas aleatorias utilizando ejércitos creados en el Generador de ejército para multijugador.
  • Los juegos pueden ser jugados con o sin LOS. Ocultar las agrupaciones tácticas en el terreno, tras las colinas u otras tropas. Beware of ambushes! Tenga cuidado con las emboscadas!
  • Los campos de equipaje que aparecen en la batalla y puede ser saqueado por los puntos de bonificación. Algunos ejércitos se les permite fortalecer su equipaje.
  • Las fortificaciones temporales, como las empalizadas que puede ser defendida.
  • Más de 100 tipos de unidades nuevas como camellos, carros escitas y de la artillería!
  • 5 tipos de terreno Nuevo - terreno quebrado, terrenos intransitables, campos, viñedos y colinas empinadas.
  • 6 nuevas batallas de la guerra griega y persa, macedonio y Guerra Púnica y de la expansión de Roma.
VIDEO TUTORIAL

Ejércitos incluido
  • Mid-Republican Roman
  • Late Republican Roman
  • Gallic
  • Pyrrhic
  • Later Carthaginian
  • Ancient Spanish
  • Later Macedonian
  • Attalid Pergamene
  • Numidian or Early Moorish
  • Later Seleucid
  • Later Ptolemaic
  • Pontic
  • Spartacus Slave Revolt
  • Early Armenian
  • Parthian
  • Later Jewish
  • Bosporan
Además de los ejércitos, habrá una selección de los ejércitos aliados para reforzar su fuerza principal.

GRAN BATALLA
ROMANOS VS GRIEGOS

FIELD OF GLORY
Complexity: Medium

Players: 1/2

Min Spec: 1.6 GHz CPU
512Mb RAM
Windows XP, Vista or Windows 7
256 MB available hard disk space
Integrated Graphics Card supporting OpenGL 1.1.
Screen Resolution 1024 x 600

Multiplayer: 1/2

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http://www.slitherine.com/games/fog_pc

FOG : RISE OF ROME
Complexity: Medium

Players: 1/2

Min Spec: 1.6 GHz CPU
512Mb RAM
Windows XP, Vista or Windows 7
256 MB available hard disk space
Integrated Graphics Card supporting OpenGL 1.1.
Screen Resolution 1024 x 600

Multiplayer: 1/2


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LIBROS DE INTERES

 
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